home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games Extra 1996 September / Amiga Games Extra CD-ROM 9-1996.iso / archive / spiele / publicdomain / fuzzy_logic.lha / Fuzzy_Logic / Instructions < prev    next >
Text File  |  1990-03-16  |  6KB  |  105 lines

  1.  
  2. ******************************************************************************
  3. *                                                                            *
  4. *                            F U Z Z Y   L O G I C                           *
  5. *                                                                            *
  6. *                                INSTRUCTIONS                                *
  7. *                                                                            *
  8. ******************************************************************************
  9.  
  10.  
  11. Edgeways 2.Ten years on.The bugs are back..But there`s a new Droid on
  12. the Block...Fuzzy Logic ! !
  13.  
  14. When I`d written the original Weird In Edgeways,a lot of people found it
  15. a little too difficuilt.Fuzzy is(hopefully) the remedy.
  16. It`s basically the same plot,but much more `Arcade Like`.
  17. As I said,the story is the same.The Bugs have invaded the mighty Edgeways
  18. computer again.You must control FUZZY LOGIC and clear the system of bugs.
  19. As in the first game,the Bugs have wreaked havoc and loosened the screws of 
  20. the circuit board.Your task is to tighten down the screws and destroy the
  21. bugs.
  22. Getting around the Board.The playing area is a huge circuit board.To move
  23. Fuzzy use left/right/up.Pressing up will make your Fuzzy jump,but he 
  24. will only jump to the next ledge if a hole is above him.Don`t jump too
  25. early,or you will land on the same hole and fall back through.
  26. If you fall down a hole,Fuzzy will be stunned for a few moments.
  27. While he is stunned (seeing stars) he can`t fall through other holes,but 
  28. he is`nt stunned for long,so get ready.At the end of each ledge is a 
  29. glowing block with a hole.Don`t go onto this or you will fall through.
  30. If Fuzzy should touch a Bug,he will be returned to the Start
  31. position(Bottom left),but you won`t lose a life.
  32.  
  33. 1: Tightening the screws.
  34. There are 3 screws which need screwing down.Unlike the first game,once a 
  35. screw is down it stays down (Bugs cannot loosen it again).However,you
  36. first need to pick up the spanner.Once you have this (indicated top right)
  37. you simply touch the appropriate screw.The `Next Screw` indicator (to the 
  38. right of the circuit board) will then move to show the vertical position
  39. of the next screw which needs attention.When the screw is fixed the `Next`
  40. indicator will turn to a thumbs up symbol to show it`s fixed.
  41. Beware of `Glitch` when you have your spanner.The Glitch is an orange fuzz-
  42. ball who roams the board.He is relatively harmless except that if he touches
  43. your Droid,and you have the spanner,he will force you to drop the spanner.
  44. The Spanner will then drop a level and will be magnetised (glowing).
  45. While magnetised the Spanner is subsceptible to holes.(If it`s glowing,
  46. and a hole touches it,it wall fall another level).If it drops off the bottom 
  47. of the board or falls anywhere else but a ledge,it will re-appear again 
  48. further up the board.The glitch also falls down holes,but does`nt need
  49. ledges(he can float).If the Glitch should fall off the bottom of the board,he
  50. will appear at the top of the board.If you drop your resistor on the Glitch 
  51. (see Item 3 below) he will also drop another ledge,but you can`t destroy him.(And you thought Weird in Edgeways 1 was complex !)
  52.  
  53.  
  54. 2: Icons.
  55. The Icon indicators at Top Right represent (from top to bottom)
  56. Spanner (Shows Spanner symbol if you possess it,(!) if you don`t.
  57. Screw Status.No of screws left to tighten.(Thumbs up if all 3 finished)
  58. Bugs Status.No of Bugs too kill (as above)
  59. Music Status.Music On/Off(Press `M` to toggle music on/off.
  60. At the top & Bottom Right of the board are the level indicator L.E.D`s
  61. In the Middle Right of the board is another L.E.D with a Fuzzy symbol next to 
  62. it.This is your current No Of Lives left.At the far left of the top screen
  63. is a countdown.When this reaches zero,the cicuits will glow,the bugs will 
  64. speed up and a static charge is released from bottom left.The static will 
  65. make its way up the 
  66. board,and if it hits Fuzzy,you lose a life.When the Static reaches 
  67. top left,it will start its course once again from bottom left.
  68.  
  69. 3.Destroying Bugs.
  70. To clear the system of Bugs,you will need an ingenious way of wiping out the bugs.
  71. Well,there is one !.
  72. Fuzzy Logic is equipped with a Bug-Stun Resistor.To use this you must 
  73. position yourself above a bug.Make sure that the bug is directly below you,
  74. and that the Bug is NOT Moving.
  75. Press Fire to release the Resistor,and if it smacks the Bug on the bonce,
  76. he will be stunned for a short time.An L.E.D counter will appear next to
  77. the bug to show how long before he recovers.To finish the bug off you must fall 
  78. through a hole ONTO the stunned bug.If you succeed,he will be thrown off 
  79. the circuit board.If a hole does`nt come along,and the counter reaches zero,
  80. the bug will recover and move on.As mentioned earlier,you can also drop the 
  81. resistor on the Glitch to remove him from a ledge.
  82.  
  83. *** To complete a level you must tighten the 3 screws down and clear    ***
  84. *** the board of all Bugs (you can do these tasks in any order you want) ***
  85.  
  86. The best method is to learn the way the holes move on each level.
  87. Note: You can walk to the extreme LEFT of the circuit board without falling
  88. off.You are automatically stopped at the edge.Also note that you can
  89. out-jump certain holes,too.Move as far as you can to the end of the ledge
  90. and as the hole is about to touch,jump.This is vital to learn on some of the 
  91. levels,as some holes appear frequently on the bottom ledge(and there`s 
  92. no ledge below to save you).
  93.  
  94. There are TEN levels in all.Each level is played twice,once with 2 Bugs then
  95. with 3.eg When you complete Level 0 you will then play the Level 1,which is
  96. basically level 0,but with THREE bugs.Level 2 has a different playing area with
  97. 2 Bugs,and level 3 is the same but with 3 Bugs.Basically,the playing area
  98. changes every 2 levels.Be warned,the later levels are Tough !
  99.  
  100. ******************************************************************************
  101.  The istructions for CHRONIC THE HODGE HEG, DODGE EM & SPACE INVASION are all
  102.  included within the game when you select them.
  103. ******************************************************************************
  104.  
  105.